fredag den 26. august 2016

Privat på internettet

Video og overvågning


Står op klokken 06:10, kigger på telefonen for at slukke alarmen,
der tror jeg at der er nogen der kan se jeg gør dette, via dette lille front-kamera.
og bare når jeg bruger min telefon generelt, tror jeg at der nogen der følger med
- ikke decideret følger med, men har muligheden for at gøre det.

Jeg får skiftet tøj og spist morgenmad.
Ingen overvågning der. 
Jeg bliver først overvåget igen når jeg rammer motorvejen.
Og lidt igen på skolen.
Og når jeg bruger mit dankort i en automat, bliver det selvfølgelig registreret.
Jeg bliver først overvåget igen, når jeg sætter mig ind i min bil, og rammer motorvejen igen.
Og igen når jeg åbner min mobiltelefon. 

 

Så jeg hjemme og skifte til arbejdstøj.
Sætter mig ud i firma bilen.
SÅ begynder overvågnings legen for alvor!
Der er GPS i bilen, så de kan se hvor jeg er henne med den + min arbejdstelefon er også overvåget.
fra jeg møder til jeg slutter. !  

torsdag den 25. august 2016

Scrum

Scrum


Scrum er en filosofi og en arbejdsmåde, der hjælper organisationer til at få mest muligt ud af deres indsats. Scrum er en af de mest udbredte metoder til at styre komplekse projekter.
Scrum giver en struktur, der sikrer resultater, mens man arbejder med skiftende krav og mindre end perfekt teknologi og værktøjer.
Scrum kan spores tilbage til William Deming og krigsproduktionen under anden verdenskrig i USA via Toyota's produktionsmodel og faktisk endnu mere deres produktudviklingsmodel, videre til "The new-new product development game" af Hirotaka Takeuchi og Ikujiro Nonaka og frem til Ken Schwabers bog "Agile Software Development with SCRUM" fra 2001. Scrum deler meget tankegods med hele Lean filosofien.
Scrum er:
  • En empirisk metode til at kontrollere komplekse projekter, det bygger på velkendte og veldokumenterede principper fra hele industrien.
  • I projekter, hvor man ikke har ideelle specifikationer, hvor disse skifter undervejs, og hvor man må benytte ukendt eller fejlbehæftet teknologi, giver Scrum en meget højere succes rate end den traditionelle "Waterfall" metode.
  • Udtrykket Scrum stammer fra rugby, hvor scrum er en metode til at få bolden tilbage i spil. Det daglige Scrum møde har netop denne funktion i et Scrum projekt, at holde projektet kørende, hvor man har mulighed for at opdage og fjerne ting der blokerer den videre fremgang.
  • En af de agile metoder der hurtigst vinder frem, Scrum er med til at ændre hvordan organisationer vrider resultater ud af et stigende kompleksitet.
Scrum er baseret på:
  • At vi forbereder os på at ændringer vil komme, både i krav og teknologi
  • At vi har behov for empirisk proces kontrol snarere end defineret proces kontrol
  • Selv-organiserende teams
  • Japansk inspirerede metoder til konstant forbedring ("Kaizen")
  • Styrken i at levere resultater i mange mindre portioner ("Sashimi")
  • Cross-funktionelle teams der producerer fuldstændige delløsninger.
Scrum går ud på at:
  • Arbejde i iterationer, som vi kalder "Sprints", for hele tiden at vide, hvor langt vi er, for at bruge ressourcerne optimalt og løbende at opbygge viden om opgaven og dens løsning.
  • Hele tiden at prioritere. For hvert Sprintud vælger vi de vigtigste delopgaver eller emner og løser dem.
  • At skabe omgivelser og arbejdsforhold, så det team, der skal løse opgaven kan "rykke" helt exceptionelt.
  • At nedbryde opgaven i delelementer - emner, der kan gøres helt færdige i et Sprint
  • At komme i en tilstand, gennemsyret af princippet om konstant forbedring.

1. Scrum i praksis

Vi skal bruge:
  • En prioriteret liste over de ting vi gerne vil have, vi kalder denne liste en "Product Backlog" og tingene "Backlog Items" eller "emner".
  • En person, der vil tage ansvaret for Backloggen og prioriteringen, ham kalder vi: "Product Owner" (PO).
  • Et team (5-8 medlemmer), der kan og vil løse opgaven og er villige til at estimere emnerne og tage ansvaret for Sprintene.
  • En person, der vil tage ansvaret for processen og fjerne forhindringer på Teamets vej, ham kalder vi "Scrum Master" (SM).

2. Målet

  • At opnå maksimal værdi af den indsats, der ydes.
  • At opnå maksimal synlighed i processen og forløbet.
  • At levere kvalitetsløsninger på opgaverne.
  • At opbygge en holdning i teamet omkring konstant forbedring.
  • At give teamet arbejdsglæde og tilfredsstillelse ved at løse noget væsentligt, og at gøre det ordentligt.
  • At give teamet mulighed for hele tiden at vokse i styrke og kompetence.

3. Metoden

  • Product Owneren prioriterer backloggen udfra forretningsværdi og estimat.
  • Han udvælger et antal items sammen med teamet, som teamet tror på, at de kan gennemføre i det første sprint, dette møde kaldes Sprint Planning 1.
  • Teamet bryder derefter disse valgte backlog items ned i tasks og sætter disse på sprintbackloggen, dette møde kaldes Sprint Planning 2.
    Teamet selvorganiserer og begynder arbejdet.
  • Hver dag holder teamet et 15 min. Scrum møde for at synkronisere, hvor de er, og afklare om der er noget, der forhindrer dem i at arbejde optimalt.
  • Ved afslutningen af sprintet holdes et møde, der kaldes Sprint Review, hvor alle interessenter er indbudte, Product Owneren godkender det leverede (eller måske ikke).
  • Teamet holder derefter et et Retrospecitve møde  for at vurdere hvordan dette sprint gik.
  • Scrum Masteren sørger for at alt dette sker - dag for dag.

Fakir model

 

FAKIR modellen kan du bruge når du skal indføre nye systemer i en virksomhed. Der er 5 faser: Forundersøgelse, Analyse, konstruktion, Igangsætning og Revision.

Forundersøgelse = Starte med at oprette en projektorganisation, hvor man finder de relevante medarbejdere. Derud over vil man nærmere beskrive formålet med ændringerne i IT-systemet. Man vil ligeledes planlægge det videre system.

Analyse = Man starter med at give en beskrivelse af det eksisterende system, finde frem til hvad der skal ændres derved. Har kan man eventuelt anvende forskellige diagrammer som (dataflow m.m)

konstruktion = Den IT ansvarlige får de aktuelle problemer og skal derud fra lave en detaljeret beskrivelse, tilpasning og evt. udviklingen af teorien

implementering = den nye software bliver afprøvet og de kommende brugere bliver uddannet til at benytte systemet.

Revision = Den nye software bliver vurderet og ændret hvis den ikke lever op til de ønskede krav.



Netværk


Computernetværk forbinder computere og evt. andet udstyr, fx printere, således at flere brugere har samtidig adgang til data og ressourcer. Der findes grundlæggende tre netværkstyper, defineret efter deres fysiske udbredelse: lokalnet (LAN),Metropolitan Area Network (MAN) og Wide Area Network (WAN). lokalnet har en begrænset fysisk udbredelse; typisk til en enkelt bygning. Maskinerne er i sådanne net normalt forbundet med kabler, og netværket er ejet af dem, der har etableret det. Metropolitan Area Networks dækker normalt områder fra 5 til 50 km i diameter. Computerne er her enten forbundet med kabler eller via radioforbindelser, og netværket ejes typisk af en gruppe brugere eller af en netværksudbyder (teleselskab). Wide Area Networks er i reglen ejet af netværksudbydere og forbinder computere over meget store afstande – principielt globalt. Computere i Wide Area Networks er som i Metropolitan Area Networks forbundet med enten kabler eller radioforbindelser. Internettet er med sine millioner af tilsluttede computere verdens største Wide Area Network.



Computerens Anatomi


Computerens Anatomi 



Når man starter computeren så vil BIOS sørger for at få kontakt med diskenheder og tastaturet. 
Før i tiden skulle man hjælpe BIOS, nu husker den selv at få kontakt med enheder.
BIOS er placeret inde i ROM.
BIOS
ROM
Rom (Read Only Memory), det er en digital hukommelse. ROM har sin fordel, den opbevarer data hvis computeren bliver afbrudt uden man selv slukker den.

Det her som BIOS er placeret.

RAM
Ram (Random Access Memory), er et hukommelses modul, der fungerer som arbejdslager for computeren. Det vil sige at når der udføres handlinger mens vi arbejder på computeren, lagers computerens midlertidige resultater og beregninger i ram. Ram kræver strøm, og hvis den går, så mister alle data der ligger i Ram.
BUS
Bussen er pc'ens interne kommunikationssystem. Den sørger for transport af data mellem pc'ens hardwaredele. Bussens kapacitet og hastighed betyder meget for, hvor hurtigt pc'en arbejder. 
Slots
Overførsels af data mellem Slots og computernes interne hardware som fx. via USB, internet stik og Jackstick.
Processor
CPU/Central Processing Unit. 
Det er computerens hjerne, som holder den kørende i et højt tempo, som er angives i MHz/GHz, som viser hvor data den kan 
kører pr. sekund.
De to største CPU-producenter er firmaerne Intel og AMD

HARDDISK
Harddisken er computerens hukommelse.
Her kan alle dine filer gemmes, og derved oplagres på
den interne harddisk. Idag sælges de med en standard på 250 GB
Grafikkort
Den modtager data fra CPU'en
og beregner dem om til billeder,
som derfter sendes til skærmen.





fredag den 20. maj 2016

Database til Unoeuro


Du skal også importer din database til Unoeuro
Det gør du ved, efter du har eksporteret den. 





     Step uno: Gå til MySql

     Step two:  åben med de login oplysninger du har modtaget fra unoeuro.

     Step tri: Så finder du Importer, trykker vælg fil.

     Step four: find din eksport fil i din htdocs mappe, vælg og importer. 

     Step five: Du har nu muligvis fået et nyt database navn, som du skal ind at ændre i din kode. 




                                                                 You are now ready to go 

Tutorial


uploade filer til Unoeuro



Jeg vil vise hvordan du uploader, og holder styr på din mappe struktur inde på Unoeuro.
Der er nogen der mestre det, og andre gør ikke.
Så pay attention --




     Step Uno:  sørg for du har købt et abonnement hos  Unoeuro. 

     Step elua: Sørg for du har en hjemmeside, som er klar til at komme online.

     Step tri:     Login på din unoeuro konto med de login oplysninger du har har modtaget, på mail,                              eller anden vis.


    Step four: Gå til file manager, 

    Step Quinque:  Tryk på public_html.

    Step Sis: Du kan nu komme igang, hvis du f.eks vil have dit stylesheet ind.
                   skal du oprette en ny mappe, det står i hjørnet med gult, husk og kald den det samme som                    du har gjort i htdocs derefter finder du uploade fil, så    
                   finder du dit stylesheet  
                   inde i din htdocs mappe. tryk vælge og uploade. 

   

    Step siete: Nu skal vi have index filen ind. Du står nu inde på css mappen, vi skal ud. Og det gør 
                     du ved at trykke på "Gå et niveau op".  derefter trykker du igen på uploade fil, og 
                     finder din index fil i din egen htdocs mappe, vælg og uploade fil.
                     For at være helt firkantet, så kopier man egentlig sin egen fil struktur, den skal være 
                     nøjagtig før det kan lad sig gøre, og hvis koden er skrevet tilsvarende til den. 

torsdag den 19. maj 2016

webtypologi


Udviklingen af internettet



web 1.0

web 1.0 var den første version af nettet hvor man kun kunne bruge nettet til at finde information og der var ingen form for dynamiske hjemmesider så ejeren blev nød til at sidde og "hard code"
hjemmesiden hvis der var noget som skulle opdateres.

søgemaskiner dengang brugte også portaler hvor man selv skulle vælge hvilken kategori man ville søge under, fx. underholdning.


web 2.0

i web 2.0 blev hjemmesider mere dynamiske og der kom hjemmesider som Facebook, Myspace, Google, Youtube og mange flere som har stor sucess idag

søgemaskiner er også blevet meget klogere så nu kan man bare søge direkte istedet for at vælge hvilken kategori man vil søge efter.

web 3.0

web 3.0 er det web som vi kender idag hvor hjemmesider er fyldt med reklamer og hvor hjemmesiden samler cookies som gemmer oplysninger om dig. Oplysningerne bliver brugt til at sørge for at de reklamer som kommer frem er nogen som er relevante for personen (så ting som du allerede har kigget på eller købt vil du stadig komme til at se).

cloud storage er også en stor ting i web 3.0, cloud storage gør det muligt at gemme ting på en ekstern server istedet for at det hele ligger på ens lokale disk. Det er godt til backup eller hvis man bare har brug for adgang til ens ting andre steder i verden.


web 4.0

web 4.0 er en tid vi kommer til at opleve om nogen år, hvor der vil være mange nye produkter.

Nettet vil være en endnu større del af ens hverdag end den er idag og ting som Virtual Reality vil være et færdigt produkt som kan bruges indenfor gaming verdenen og måske andre steder også.

onsdag den 18. maj 2016

Oculus



Oculus


Oculus blev stiftet i 2012 af
 Palmer Luckey, Brenden iribe, Michael, Antonov, Nate Mitchell Jack McCauley.

Hatten af .

Jeg ved ikke ligefrem om det kommer til at have indflydelse på, så meget andet teknologi.
End underholdningsmæssigt set, jeg tror om nogen år, at Biograferne for investeret i disse, og får lavet hele biografoplevelsen anderledes.
Så man endelig kan få lov at stå ved siden af sine idoler og stjerner.

Men det kræver så også at filmproduktionen, laver sin del af arbejdet, så det kan lykkes .
Og det lugter lang væk af store penge, for at få succes med dette.
Men gider filmproduktionen overhovedet, at være med?
Der er sikkert mange ting de skal tag stilling til, og holde styr på, og mange ændringer.
Det kan måske være en for stor en mundfuld, men igen hvis de kan se skattekisten, for enden af produktionsfasen,
Laver de det så , eller takker de pænt nej tak?
Det bliver spændende at følge.

Udover at det selvfølgelige kan bruges til store verdens møder, hvor de forskellige 
folk sidder i hver sit land, men med en avatar kan deltage i dette virtuelle møde.
Dette ville også kunne bruges til at undervise i nærmest alle fag, men hvis vi f.eks tager indenfor militæret eller security, med hjælp af disse redskaber kan du forberede elverne ved at udsætte dem for en situation i den virtuelle verden for at se om de håndtere situationen tilfredsstillende.

Om det for succes
. Det tror jeg vil være meget underligt hvis ikke det gjorde,
det er en del af fremtiden og kan gøre mange ting nemmere og mere lærerige, det nemt det lækkert, der er en form for stil, prestige at bruge den.
Den betydning interaktionsformen har for brugeren af dette produkt, har stor betydning.
for det er sådan set meningen ved hele ideen, man udfører en handling ved hjælp af alle disse fine redskaber som controller, remote, touch hands osv. som gør at når du udføre en action så sker der er en respons på handlingen, hvis ikke der skete noget når man bad udstyret/spillet om at udfører en handling, ville det blive et meget tørt spil.











tirsdag den 17. maj 2016

Boogiedk's blog




Ophavsret 


Ophavsret er en beskyttelsesret, som personer, som frembringer værker, har til at disponere over værket. Ophavsretten sikrer kunstnere et vederlag ved brug af bøger og musikværker med videre, men sikrer også at samfundet kan få adgang til offentliggjorte værker på bestemte vilkår.
såsom til skole relateret arbejde, eller har en særlig godkendelse.