Oculus
Oculus blev stiftet i 2012 af
Palmer Luckey, Brenden iribe, Michael, Antonov, Nate Mitchell Jack McCauley.
Hatten af .
Jeg ved ikke ligefrem om det kommer til at have indflydelse på, så meget andet teknologi.
End underholdningsmæssigt set, jeg tror om nogen år, at Biograferne for investeret i disse, og får lavet hele biografoplevelsen anderledes.
Så man endelig kan få lov at stå ved siden af sine idoler og stjerner.
Men det kræver så også at filmproduktionen, laver sin del af arbejdet, så det kan lykkes .
Og det lugter lang væk af store penge, for at få succes med dette.
Men gider filmproduktionen overhovedet, at være med?
Der er sikkert mange ting de skal tag stilling til, og holde styr på, og mange ændringer.
Det kan måske være en for stor en mundfuld, men igen hvis de kan se skattekisten, for enden af produktionsfasen,
Laver de det så , eller takker de pænt nej tak?
Det bliver spændende at følge.
Udover at det selvfølgelige kan bruges til store verdens møder, hvor de forskellige
folk sidder i hver sit land, men med en avatar kan deltage i dette virtuelle møde.
Dette ville også kunne bruges til at undervise i nærmest alle fag, men hvis vi f.eks tager indenfor militæret eller security, med hjælp af disse redskaber kan du forberede elverne ved at udsætte dem for en situation i den virtuelle verden for at se om de håndtere situationen tilfredsstillende.
Om det for succes
. Det tror jeg vil være meget underligt hvis ikke det gjorde,
det er en del af fremtiden og kan gøre mange ting nemmere og mere lærerige, det nemt det lækkert, der er en form for stil, prestige at bruge den.
Den betydning interaktionsformen har for brugeren af dette produkt, har stor betydning.
for det er sådan set meningen ved hele ideen, man udfører en handling ved hjælp af alle disse fine redskaber som controller, remote, touch hands osv. som gør at når du udføre en action så sker der er en respons på handlingen, hvis ikke der skete noget når man bad udstyret/spillet om at udfører en handling, ville det blive et meget tørt spil.